《青蛙过河》教学设计
常州市武进区洛阳中心小学 殷立新
【教学目标与要求】
1. 了解Scratch的舞台大小及X、Y坐标概念,初步掌握与坐标相关的控件。
2. 初步学会旋转控件的使用方法。
3. 在活动中充分地体验、感知,在完成任务的过程中要引导学生思考、猜测、实践与总结。
4. 通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,从而增加对Scratch的学习兴趣。
【教学重点与难点】
重点:Scratch中X、Y坐标的概念及相关控件。
难点:掌握Scratch的侦测控件及概念。
【教学方法与手段】
以教师引导、学生自主探究为主,教师演示讲解为辅。
【课时安排】
一课时
【教学准备】
计算机网络教室,教学广播系统。
【教学过程】
一、导入
师:同学们,老师这儿有一个谜语,请同学们猜一猜,这是什么动物?(PPT出示)“身披绿皮袄,唱歌呱呱叫,田里捉害虫,丰收立功劳(打一动物)”。(青蛙)
师:同学们真聪明,一下就猜出答案。今天我们的课与青蛙有关。(PPT出示:青蛙图片)
师:有一只小青蛙,蹦蹦跳跳地来到了小河边,(PPT出示青蛙在河边的背景)想要跳过河,同学们想一想,小青蛙可以怎么样跳过河?(生答:根据荷叶的位置一步一步跳到河对岸)
师:我们能不能用scratch来实现?(能)
师:我们今天这节课就来学习《青蛙过河》(板书:青蛙过河),用Scratch来实现青蛙过河的愿望。
二、新授
1、添加背景及角色
师:老师在同学们的电脑桌面上放了一个小河的背景,请同学们在Scratch中添加小河的背景,并把角色库中的青蛙角色添加进入舞台。(如果学生不会,那就会的同学演示,然后再做)
(生操作,师巡视)
2、认识坐标
师:要想让青蛙能精确地跳到荷叶上,在电脑里可不是件容易的事,我们首先要学习一下在Scratch中与荷叶位置相关的概念――坐标(板书)
师:老师这里有有关坐标的学习资料,请同学们打开“学习资料.jpg”图片自主学习,并思考下面问题:
1、舞台宽多少个单位,高多少个单位?
2、Y轴是哪个方向的轴?
3、原点在舞台的什么位置?
4、与坐标相关的控件有哪些?
(学生学习)
师:经过刚才的学习,谁来回答问题?
(生答, PPT出示答案,师相机表扬及出示板书)
师:每个角色在舞台上都有它的坐标,如想获知可单击角色上的“i符号”,出现该角色的相关信息。(师演示)我们可以看到青蛙在舞台的坐标。
3、制作青蛙过河的脚本
师:下面我们就来制作青蛙过河的脚本。首先我们在脚本区添加开始控件,然后初始化青蛙位置。将青蛙放置到舞台指定坐标,我们会发现,随着青蛙位置的改变,坐标相关的控件显示的坐标也会发生改变,这就是坐标相关的控件自动捕捉到了青蛙在舞台的位置。(演示)
师:把青蛙放置到指定坐标后,我们把移动指定坐标脚本拖放到脚本区,并与上一控件连接(演示)
师:接下来我们要让青蛙跳到第一片荷叶上,这时我们可以用哪个控件?(在1秒内滑行到坐标位置脚本图标)
师:我们把青蛙拖放到舞台上的第一片荷叶上,然后将“在1秒内滑行到坐标位置脚本控件”拖放到脚本区,并与上一个控件脚本控件相连。为了让跳跃看起来更真实,我们要在中间添加一个停顿的过程(演示)以此类推,同学们能完成青蛙过河的脚本吗?
(生创作,师巡视)
师:请一位同学来展示一下你的作品,并说说你编写的青蛙过河脚本的含义。
师:同学们,今天我们用“移动指定坐标脚本”和“在1秒内滑行到坐标位置脚本”来实现了青蛙过河,你们高兴吗?
师:小青蛙也非常兴奋,当小青蛙跳到河对岸后,也兴奋的翻了一个跟斗。(PPT演示翻跟斗)我们能用脚本来实现吗?可以用哪个控件来实现?(用右转)
师:用右转控件的确可以实现翻跟斗,老师在同学们操作之前,提示一下,翻跟斗是转一圈,一圈正好是360度。
(生制作,师巡视)
师:同学们在制作时发现什么问题了吗?(用右转或左转360度,青蛙没有翻跟斗)
师:因为0度和360度正好是重合在一起的,所以电脑认为不用转就到了360度了。这里老师教大家一个小技巧,要旋转一圈以上角度,我们可以这样来操作(演示),拖动重复执行10次控件到脚本区,然后将右转指定度数控件放入其中,然后双击修改其值为36度。
(执行演示)
生操作,师巡视
师:指名学生演示作品
三、巩固提升
师:同学们的作品真的很不错,但我们能不能修改脚本,让青蛙跳得更快些?(把滑行时间改短一点)
师:请同学们试试看。
(生制作,师巡视)
师:有谁成艻吗?请同学们来演示一下
四、总结
师:今天这节课我们学习了舞台坐标,了解了坐标的相关概念,并用“移到坐标位置”控件和“在1秒内滑行到坐标位置”控件制作了青蛙过河的动画。
师:故事还没有结束,同学们能不能在舞台中新增加一个小动物,并搭建脚本,对“青蛙过河”的故事进行改编?
师:课后我们利用时间完成故事改编,并比一比,谁的故事最精彩。
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